So schwer ist es eigene Hardware in iPhone Apps anzusprechen


Autor: DanielDatum: 22.08.10, 19:33



Erst gestern wurde bekannt, dass schon 250 000 Apps im Apple AppStore verfügbar sind. Diese Zahl verdeutlicht das "Feature", was das iPhone so erfolgreich macht: Die Apps. Programmierer machen mit guten Apps nicht nur Werbung für sich selbst, sondern immer auch für das Telefon, für welches sie entwickeln. Bereits mit Firmware 3.0, die bereits letztes Jahr erschien, wollte Apple einen Schritt weitergehen und iPhone-Apps, die auf eigenes iPhone-Zubehör setzen, erlauben. Merkwürdigerweise wird dieses "Angebot" aber nahezu überhaupt nicht genutzt. Warum? Wir verraten es euch.

Zunächst einmal akzeptiert Apple unter diesen Rahmenbedingungen nur Geräte, die das "Made for iPhone"-Logo tragen. Um dieses zu bekommen, muss ein Hersteller das Hardware-Produkt an Apple schicken und es dort prüfen lassen. Angesichts der hohen Produktionskosten und des Risikos, Apple könnte das Gerät einfach ablehnen, schrecken viele Hersteller vor diesem Schritt zurück. Auch garantiert Apple nirgendwo, dass das Produkt auch in der nächsten iOS-Version noch lauffähig ist.

Trägt das Produkt erst einmal den besagten Titel, dürfen iPhone-Entwickler die Hardware in ihren Apps ansprechen. Doch um die App dann in den AppStore zu bekommen, sind zwei weitere Hindernisse nötig: Einerseits muss der Hardware-Hersteller grünes Licht geben (er darf auch eigene Forderungen wie Lizenzgebühren oder Einsicht in die Verkaufsstatistiken verlangen), andererseits möchte auch Apple einen speziellen Blick auf die App werfen und sie genau testen.

Kurz gesagt: Es sind äußert viele Hindernisse zu überwinden, um eigene Hardware zu verwenden. Gemessen daran, wie schwer sich Apple allein daran tut, wenn Entwickler eigene Bibliotheken bei der Programmierung verwenden wollen, scheint es äußerst schwierig "innovative" Hardware, die Apple vielleicht selbst ins Handy integrieren könnte, mit einem "Made for iPhone"-Logo zu versehen.

Quelle

Tags:
eigene, Hardware, iPhone, SDK, iOS, iPod, Touch, iPad, Prüfung, Apple, Tutorial, Anleitung
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Kommentar von roulette spiel (25.06, 23:06):

Hat irgendjemand eine Idee wie umfassend das verallgemeinerbar ist?

Kommentar von Daniel (26.06, 14:08):

Ich kann nur sagen, dass es in Android wohl leichter ist fremde Hardware anzusprechen. Aber ich bin kein Entwickler..
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